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V-Ray For SketchUp 快速入门 - 环境照明与空气透视
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简介


本期教程我们要学习如何使用太阳和天空(Sun and Sky)系统渲染环境光。以及使用空气透视(Aerial Perspective)来模拟大气雾气,表达距离感。

要学习这篇教程,您要事先安装好 V-Ray for SketchUp 插件

教程步骤


打开案例场景

首先打开 SketchUp。打开案例文件 Aerial_Staircase_Start.skp,该文件可以从上方的教程案例文件部分下载。

启动交互式渲染,会出现如下结果。

调整太阳光

打开 SketchUp 的阴影(Shadows)卷展栏,通过调整时间和日期调整太阳方向和光感。

设置时间为 2:29 PM,日期为 12/06。

你可以在资源编辑器(Asset Editor)找到更多太阳光(Sunlight)参数,鼠标滑动到参数上方,会弹出详细的工具提示。

调整尺寸倍增值(Size Multiplier)为 5.1,交互式渲染的阴影会变得更柔和(如下图所示):

然后调整 Albedo 颜色,改变一点光照色彩倾向,它会影响地平线以上的天空颜色。

设置阳光 Albedo 颜色青蓝色,如图所示:

现在用混合角度(Blend Angle)来调整地平线和天空的混合程度。较低的数值会让 Albedo 的颜色影响变低,贴近地平线,较大的数值会把颜色拉高到高空,这些都会影响整个场景的光照,如下图所示:

混合角度 = 1

混合角度 = 20

混合角度 = 60


接下来设置混合角度(Blend Angle)为 5。

地平线偏移(Horizon Offset)可以手动降低天空的地平线,也会影响场景的光照和反射,如下图所示:

地平线偏移 = 3.5

地平线偏移 = 10


设置地平线偏移(Horizon Offset)为 8.74。

现在我们想更换一个有云彩的天空,但是不想影响我们现有的光照。通过资源编辑器(Asset Editor)环境(Environment)面板可以做到。

环境(Environment)面板,点击背景(Background)旁边的纹理图标()。

你会看到 V-Ray Sky 纹理目前作为贴图链接在这里,它同时影响着光照和背景看到的画面。

环境背景 = 开启

环境背景 = 关闭


展开环境覆盖(Environment Override)面板,同时开启 GI 和反射(Reflection)覆盖

然后左键拖拽背景纹理到 GI 和反射(Reflection)覆盖,将纹理复制粘贴过去。

然后禁用背景(Background),光照和反射都不会受到影响,因为我们已经事先覆盖了。

重新启用背景(Background),使用一张位图取代天空纹理:点击背景(Background)旁边的纹理图标()。然后点击纹理列表图标(),打开整个纹理列表,选择位图(Bitmap)

选择案例包中的 Sky.jpg

在 UVW 卷展栏,修改 UVWGenEnvironment,确保纹理坐标正确。

修改映射类型(Mapping Type)屏幕(Screen),你就能看到正确的映射结果,但是现在太暗了。

要修复这个问题,只需要增加背景(Background)倍增值为 35。

终止交互式渲染

在图层卷展栏,显示环境(Environment)图层,显示出场景背景的山和树。

点击场景的 Top_View,你可以看到建筑物(左下的三个小方块)和图片右边背景的山和树的距离。

回到摄影机视角,重新启动交互式渲染,你可以看到背景的山并没有显得很远。

在现实生活中,大气会让山显得很远;我们要使用空气透视(Aerial Perspective)模拟这种视觉效果。

使用空气透视

开启空气透视(Aerial Perspective)选项,我们立刻会看到更好的层次感,因为出现了大气效果。

在 VFB 中,从下拉菜单中选择 Atmosphere 渲染图层,可以单独看到这个特效的效果。

空气透视(Aerial Perspective),简单来说,是一个体积特效,模拟大气中的雾气颗粒的效果,最终结果就是,让距离摄影机更远的物体,显得更亮一点。打开卷展栏,看到它的参数。

但是,你会发现建筑物上的阴影几乎消失了。

空气透视(Aerial Perspective)高度太高了,散射了太多的阳光,让阴影变弱了。因此,降低大气高度(Atmospheric Height)为 250 米,阴影就回来了。

现在降低可见范围(Visibility Range)来加强雾气效果,最终设置为 1600 米。

因为空气透视(Aerial Perspective)受场景的太阳和天空参数影响,我们对太阳进行的任何调整,比如亮度倍增值,方向,或者颜色,都会影响大气颜色。事实上,即使天空纹理被禁用了,比如说,你在用穹顶灯光做光源,你也要调整已经禁用的天空纹理来影响空气透视(Aerial Perspective),以便吻合你当前的光照。

修改时间,改变太阳方向,你会看到大气颜色被影响了。

时间 = 7:14 AM

时间 = 8:20 AM

时间 = 4:13 PM


你可以使用内散射光增值(Inscattered Light Mult),来单独控制空气透视(Aerial Perspective)的亮度,无需调整太阳。默认值 1.0 是物理正确的,也是推荐的。

你还可以用滤镜颜色(Filter Color)根据你的需要调整大气的颜色。这里我们加入一点蓝色。



设置最终调整

空气透视(Aerial Perspective)快速地给场景增加了距离感和层次感,但是现在太强了(如上图所示),它会让画面缺乏对比。但是我们可以,点击 VFB 的显示颜色校正(Show Corrections Control),轻松修复这个问题。

使用曲线(Curve)加强画面对比,但是不能丢掉场景的层次感。高点使用数值为(0.11 ; 0.58),低点使用数值为(0.25 ; 0.10),做出这样一条曲线:

添加一些色相饱和度(Hue/Saturation)调整,加强一些色彩。设置饱和度(Saturation)为 0.15。

使用白平衡(White Balance)把场景调暖一些。调整滑杆,观察变化,我们使用的数值为 7279。

下图就是最终成果:

编辑 | 绘四方教育集团

校对 | 绘四方网校教研中心

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